· ANGMAR · Más de mil años después de su derrota en la guerra de la Última Alianza, cuando Sauron se hubo recuperado en Dol Guldur, el conductor de los Nazgûl vino al Norte para crear allí una base de poder. No se sabe hasta qué punto Sauron controlaba realmente a los Nazgûl, después de la pérdida del Anillo Único; en todo caso, el adalid actuaba siempre más o menos solo. En las tierras de las laderas septentrionales de las Montañas Nubladas, se rodeó de orcos y todo tipo de razas de hombres crueles, y construyó una fortaleza junto a Carn Dûm. Toda la región se llamó Angmar ("Hogar de Hierro") y su Señor se hizo famoso como el Rey Brujo de Angmar. Cuando entraba en combate sobre su caballo negro, con su armadura negra y una máscara negra, lanzando un grito que atravesaba el corazón y la mente, algunos de los caballos de los Dúnedain se desbocaban. En invierno era especialmente poderoso; los Lossoth creían que podía disponer del tiempo de las heladas y desheladas.
S. "Tierra del Rey", el reino de los Dúnedain que Elendil fundó en el Norte, después de huir con cuatro naves de la Anegación de Númenor. Construyó su capital, Annúminas, junto a la orilla del Lago Nenuial. En sus tiempos de esplendor, Arnor incluía casi toda Eriador entre los ríos Agua Gris y Lune. También lo llamaron el Reino Septentrional, en contraposición a Gondor, el Reino Meridional. Elendil fue el Supremo Señor de ambos Reinos. Como Isildur fue el primogénito, sus sucesores, que reinaron en Arnor, reclamaron en ocasiones la corona de Gondor. Mientras que los Dúnedain de Gondor se mezclaron con los Hombres de raza común que habitaban allí, los del Norte pudieron evadir este destino ya que, aparte de ellos, muy pocos moraban en Eriador. Y los Dúnedain mismos, que no eran muchos ni muy prolíficos, fueron fuertemente diezmados en la Guerra de la Última Alianza y en el desastre de los Campos Gladios. Ya en los primeros siglos de la Tercera Edad, Annúminas fue devastada y los Reyes trasladaron su sede a la ciudad de Fornost. Después de la muerte de Ëarendur, décimo Rey, por causa de disensiones entre sus hijos, el reino se divide en tres partes: Arthedain en el noroeste, Rhudaur en el nordeste y Cardolan en el sur. Los tres Reinos limitaban con la Cima de los Vientos, muy deseada por todos, ya que en la Torre de la Montaña se guardaba un Palantír. Arthedain, donde la línea de Isildur se mantuvo más pura porque allí, a la vieja usanza, la realeza pasaba siempre al primogénito, fue la que más tiempo pudo resistirse a la invasión de las razas salvajes de Angmar. Sin embargo, con la conquista de Fornost en el año 1974 T.E., el Reino del Norte llegó momentáneamente a su fin. Entre los pocos supervivientes, pudo proseguirse la línea de Isildur (apoyada por los elfos de Lindon, Rivendel y Lórien) y, después de la Guerra del Anillo, Aragorn tomó la corona de Gondor y restableció el Reino Septentrional. · ARTHEDAIN ·S. "Reino de los Edain", una de las partes del antiguo Reino de Arnor tras la disgregación de Cardolan y Rhudaur en el siglo IX de la Tercera Edad. En Arthedain se mantuvo la línea de Isildur, siendo siempre el primogénito del rey quien heredaba el trono. A partir del siglo XIV los Reyes de Arthedain volvieron a reclamar la corona de todo Arnor y lo mostraron con la sílaba Ar- ("noble, real") ante su nombre. Las tierras se extendían desde el Baranduin hasta el Lune, pasando por la región al norte del Gran Camino del Este, hasta las Colinas de los Vientos. La torre sobre la Cima de los Vientos pertenecía a Arthedain pero tuvo que ser defendida contra Cardolan y Rhudaur. En 1600 T.E. el rey Argeleb II autorizó a los hobbits a colonizar la Comarca. Junto con Cardolan, Arthedain se mantuvo fuerte ante la invasión del Rey Brujo de Angmar, aunque en 1409 T.E. la Cima de los Vientos fue conquistada, destruida Cardolan y Rhudaur (tenía un pacto anterior con Angmar) ocupada. Con la ayuda de los elfos de Lindon y Rivendel, Arthedain se mantuvo todavía durante más de quinientos años, pero la población menguaba, y en el invierno de 1974 fue demolida por las huestes de Angmar. En la última batalla junto a Fornost participó un grupo de arqueros de la Comarca. El rey Arvedui escapó con los Lossoth y se hundió con la barca que Círdan había enviado a Forochel para salvarlo. Así el reino de Arthedain llegó a su fin. La línea de los Reyes perduró en los Capitanes de los Dúnedain, cuyos hijos fueron educados en Rivendel. También se conservaron allí las heredades de la casa: el Anillo de Barahir, los fragmentos de Narsil, la estrella de Elendil (una gema blanca que el Rey llevaba sobre la frente) y el cetro de Annúminas. Aragorn, decimosexto capitán, volvió a erigir el Reino Unificado después de la Guerra del Anillo. · CARDOLAN · El sur del Reino de Arnor, que se separó después de la muerte de Eärendur (861 T.E.) bajo uno de los hijos más jóvenes del rey. Cardolan era la región al sur del Gran Camino del Este, entre los ríos Fontegrís y Baranduin. Con Rhudaur y Arthedain se disputaba la Cima de los Vientos, aunque se unió a Arthedain para afrontar el avance del Rey Brujo de Angmar. En el año 1409 las tierras fueron conquistadas y los pocos Dúnedain que sobrevivieron se retiraron hacia las colinas al este del Bosque Viejo. Más tarde, aquellas sepulturas dieron nombre a la región de las Quebradas de los Túmulos. Los últimos Dúnedain de Cardolan murieron durante la Gran Peste de 1636 T.E. · LA COMARCA ·Véase La Comarca. · DORWINION · S. "Tierra de vinos". Ocupa el territorio al oeste del Mar de Rhûn, entre el río Celduin y unas estribaciones montañas del sur. Esta misteriosa tierra se la conoce, como su nombre indica, por sus vinos, gracias a los que mantenía una intensa actividad comercial. Se sabe que estos vinos regaban las mesas de los elfos del Bosque Negro y seguramente de Valle y Esgaroth y el resto de pueblos de Rhovanion. Entre 571 y 1856 T.E. perteneció al Reino de Gondor. Con la creación del Reino Unificado del rey Elessar, volvió a incluirse bajo este reino. · EREGION · Véase Eregion (región). · FANGORN · Véase Fangorn. · GONDOR · Véase Gondor. · HARAD · Véase Región de Harad. · KHAND · (Pronunciado Chand). Unas tierras al sur de Mordor desde donde no llegaban noticias a occidente. Allí los pueblos solían estar en guerra entre ellos o con los vecinos de Rhûn y Harad aunque, a veces, Sauron conseguía unirlos contra Gondor. No está claro cuánta influencia tenía Sauron realmente sobre aquella gente. Uno de esos pueblos eran los Variags, que lucharon en la Batalla de Pelennor. Se parecían muy poco a los hombres; en cambio, no diferían mucho de los orcos y trolls. · LINDON ·
El Golfo de Lhûn, que penetraba en la tierra firme abriendo una profunda brecha en las Ered Luin, separaba la parte norte (Forlindon) de la parte sur (Harlindon). En esta bahía se hallaba Mithlond, un gran puerto de la Segunda Edad, donde también atracaban algunas naves de Númenor. Durante los años 1697 hasta 1701, Lindon pudo rechazar violentos ataques de las huestes de Sauron gracias al apoyo de Númenor. En 3431 S.E. un gran ejército de elfos partió de Lindon para unirse a las tropas del Reino Septentrional de Elendil y marchar contra Mordor. Sauron fue vencido, pero Gil-galad y Elendil cayeron. Los elfos de Lindon, que ahora atendían a las órdenes de Círdan, apoyaron todavía por un tiempo a los disgregados Reinos Dúnedain en el norte, aunque ya eran demasiado débiles y pesimistas para empresas más grandes. Durante la época de la Guerra del Anillo se limitaron esencialmente a mantener abiertos sus puertos para los Barcos Blancos que navegaban al Oeste y no retornaban. · LÓRIEN ·Véase Lórien. · MORDOR · Véase Mordor. · MORIA ·Véase Moria. · REINO UNIFICADO · Tras la Guerra del Anillo y su ascenso al trono, el rey Elessar restauró el esplendor del antiguo reino de Elendil. Bajo su mando unió Gondor y las tierras del antiguo reino de Arnor. La capital del reino en el norte fue Annúminas, y la del sur, Minas Tirith. Englobaba todas las tierras de Eriador (dando a la Comarca ciertos privilegios), limitando al oeste con Lindon, y de Gondor, incluyendo toda la costa de Umbar; al este limitaba con el antiguo Mordor, tomando las todas las tierras orientales del norte de Mordor hasta el Mar de Rhûn (Dorwinion). Al retornar el linaje de los reyes, los antiguos senescales de Gondor continuaron existiendo, aunque con una gran reducción de su poder. Tomaron el título de Príncipes de Ithilien, siendo un título de carácter hereditario. · RHUDAUR ·El más septentrional de los Reinos en los que se fraccionó Arnor en el año 861 T.E., situado entre las Colinas de los Vientos al oeste, las Montañass Nubladas al este y, por el norte, las Landas de Etten, incluyendo el ángulo entre los ríos Fontegrís y Sonorona. Como en estas regiones moraban muy pocos Dúnedain, Rhudaur cayó pronto, en sus luchas contra Arthedain y Cardolan, bajo el dominio de Angmar. Más tarde fueron estas tierras deshabitadas. Allí se hallaba la Región de Trolls por la que pasaban los viajeros cuando querían ir de la Comarca a Rivendel por el Gran Camino del Este. En algunas montañas aún se veían las ruinas de los castillos, "torvos de aspecto, como si hubiesen sido construidos por gente maldita". · ROHAN ·Véase Rohan. · UMBAR · El mayor puerto de Harad, situado en una bahía profunda algo más al sur de la desembocadura del Harnen. Después de muchos años de ser un puerto de amarre para los barcos de los Númenóreanos, Umbar fue ampliado y transformado en una fortaleza en el año 2280 S.E. Se convirtió en el centro de una colonia númenóreana que pronto abarcó todas las tierras costeras que la rodeaban, y consiguió la supremacía sobre los pueblos de Harad. En el año 3261 S.E., Ar-Pharazôn desembarcó aquí con una poderosa flota y forzó a Sauron a someterse. Los númenóreanos que se establecieron en Umbar pertenecían en su mayoría al partido del rey y, antes o después, caían bajo el influjo de Sauron. Desde el principio hubo diferencias entre Umbar y Pelargir, el puerto de los Fieles. Estas continuaron en la Tercera Edad cuando Pelargir se convirtió en el puerto más importante del Reino de Gondor. Desde Umbar, los dos Señores de los Dúnedain, Herumor y Fuinor, ganaron poder sobre los pueblos de Harad. Cuando Gondor extendió su dominio hacia el sur a lo largo de la costa a través de los Reyes de los Barcos (desde 830 T.E.), los dúnedain de Umbar tuvieron que buscar el apoyo de los haradrim, lo que llevó a una mezcla de las razas. El rey Eärnil I de Gondor conquistó Umbar (933 T.E.), aunque sólo sometió el puerto y la fortaleza, pero no a los haradrim, que lo mantuvieron sitiado allí. Al final, su nieto Ciryaher consiguió romper el cerco con una gran victoria por mar y por tierra (1050), e impuso tributos a los Señores de Harad. A partir de entonces recibió el nombre de Hyarmendacil (Q. "Vencedor del Sur"). Tras la disputa por la sucesión del trono entre Eldacar y Castamir, Umbar se perdió de nuevo. Los hijos y seguidores de Castamir huyeron allí (1448 T.E.) y se rodearon de todos los enemigos de Gondor. Durante siglos atemorizaron las costas al norte de la Bahía de Belfalas con continuas incursiones; por ello los llamaron "Corsarios de Umbar". En 1810, bajo el mandato del rey Telumehtar (llamado Umbardacil, "Vencedor de Umbar"), se volvió a conquistar Umbar otra vez más. Sin embargo, durante la guerra contra los Aurigas, que se aliaron con los Señores del Cercano Harad, Gondor ya no pudo seguir manteniendo el puerto. A partir de ese momento, ya nunca más dejó de haber guerra al sur de Gondor y en las costas. En la Guerra del Anillo, una importante flota de corsarios asaltó Pelargir y Lebennin, pero Aragorn los reconquistó el 13 de marzo del 3019. Los barcos tenían velas y remos; las velas eran negras y lo remeros, esclavos. Cuando, durante la Batalla de Pelennor, Éomer descubrió las naves que se acercaban, pensó primero que los enemigos recibían refuerzos, pero entonces Aragorn enarboló el estandarte con el Árbol Blanco y el emblema de Elendil. Después de la guerra, el rey Elessar hizo las paces con los pueblos de Harad y la fortaleza de Umbar pasó de nuevo a ser dominio de Gondor. · VALLE · Una ciudad-reino de Hombres del Norte que moraban al este del Bosque Negro entre los ríos Rápido y Aguas Rojas. A diferencia de Esgaroth, Valle era un reino. La ciudad se hallaba frente a la Puerta Principal de las estancias de los enanos de Erebor y adquirió importancia gracias al comercio e intercambio con los enanos. Cuando el dragón Smaug conquistó Erebor, también destruyó Valle y mató a su rey Girion (2770 T.E.). Muchos supervivientes huyeron a Esgaroth. Desde 2942 T.E., Bardo I, el Matador de Dragones y Rey, reconstruyó Valle. El poder de los Reyes de Valle llegaba lejos al sur y al oeste. Durante la Guerra del Anillo, Valle fue asaltado por una gran hueste de Orientales. Hubo que abandonar la ciudad, pero los defensores se atrincheraron con los enanos en las cavernas de Erebor. Al recibir la noticia de la caída de Barad-dûr, los sitiados salieron a atacar y dispersaron a sus enemigos desmoralizados. El rey Brand de Valle y el rey de los Enanos Dáin Pie de Hierro murieron luchando ante las Puertas de Erebor. En la Cuarta Edad, Valle continuó siendo un reino autónomo, aliado con el nuevo Reino Unificado del Oeste. |
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