Yo también estoy de acuerdo con lo expuesto por Falenthal. Más claro no ha podido ser. Para mi los críticos y pifias han de ser "filtrados" por el DJ, ya que la historia ha de primar a las tiradas. De hecho, algunas veces se ha de ignorar la pifia o incluso el crítico para evitar escenas raras o historias arruinadas. Todo ello con equilibrio, claro. No se ha de premiar al PJ temerario y sin miedo a la muerte, pero tampoco crear PJs cagados de miedo que no tienen iniciativa por temor a morir de una pedrada o tropezandose consigo mismo. Todo ha de seguir una lógica, al menos eso opino yo...

Por otro lado, no se debe olvidar el motivo principal del rol: divertirse. No es muy divertido morirse al cortarse uno mismo la garganta con la daga o sacarse un ojo que perfora el cráneo y llega hasta el cerebro causando la muerte inmediata. Todos nos hemos reido mucho con esas pifias y ese tipo de críticos, pero la habilidad del DJ cuenta para evitar tanto despropósito. Por ejemplo hay combates "menores" que se pueden hacer sin tablas con tiradas enfrentadas y quitando PV en vez de resultados tan dramáticos...La palabra clave: EQUILIBRIO
El tema para otro día es la Magia... hehehe

Un saludo!!!
