Estoy de acuerdo contigo, hermano, en que hemos manipulado el reglamento o como mínimo filtramos la libre utilización de la magia. Pero es que el propio seso lo demanda. A fin de cuentas la última palabra la tiene el máster, y en todos los manuales lo pone, que no han de aplicarse las reglas a rajatabla.
Yo, por ejemplo, no sé que nivel de despiste tendría Smaug, pero como Juan Palomo, mis dragones sí que ven invisibles con su olfato, oido o intuición. Es otro ejemplo de modificación.
Si algo nos ha enseñado Mr. Darwin, es que si algo no cambia con el tiempo con el fin de adaptarse y resultar más eficaz en función de su entorno, es tocado por la mano del destino y condenado a desaparecer del plano de la realidad presente y futura. Por eso tanto tú como yo ajustamos las directrices del manual para que no nos revienten la partida que es, al fin y al cabo, la realidad que hemos creado con tanto cariño.
Para el sortilegio "Calmar" Casi seguro que yo prevendría a mis PJ's de que si la usan fuera sólo para que el oponente se calmara. Pero que una conducta agresiva les permitiría defenderse de nuevo; tanto si es contra ellos directamente como si amenaza su entorno o seguridad de los suyos, comida, etc.
Pues todo estos párafos significan que estamos de acuerdo. Que es imprescindible tocar (y mucho) la magia según viene en el reglamento, si es que tú mismo lo ves y lo aplicas en tus partis... el Calmar es un ejemplo clarísimo, seguramente el mayor, de ello. Es ab-so-lu-ta-men-te broken
si se juega como viene en el libro. El ejemplo que puse del Troll es perfectamente válido, según el reglamento, "no podrá iniciar acciones ofensivas/agresivas y
sólo luchará si se le ataca". Lo de "si atacan a los suyos" lo sacas de tu propia cosecha, al igual que un servidor. Te ves obliigado a cambiar el texto del spell, que es lo que yo defiendo que hay que hacer.
Hay que tocar mucho la magia. Ése era el punto que defendía. Viendo las modificaciones que te ves obigado a meter, pues creo que pensamos igual.
sortilegio"3.Dolor Intenso" de la lista de Mentalismo "Ataque Mental" contra un Neniloke (Prepárate, Tulio): Si tal sortilegio de nivel 3 tiene éxito, el blanco pierde EL 25% del total de sus PV restantes. ¿Te imaginas que a una criatura enorme como es ésa le quitaran unos 150PV de golpe?
Es duro golpe, desde luego, lo veo también OP ese sortilegio. Yo lo caparía. Lo que digo, que parece que jueguen superhéroes. Eso más parece sacado de un cómic de la Patrulla X, el profesor Xavier fastidiando con su podres mentales. (No los uso, las listas que critico son las de la 2ª ed del MERP).
Pero vamos, que para sortilegio OP de niv 3, el "Canción paralizante". Pero bueno, eso es otra historia.
Gran éxito este hilo, si señor. Pero como nos pongamos a revisar todos los sortilegios del "Spell Law" acabaremos pareciéndonos a la santa inquisición

En eso estoy, amigo... o mejor dicho, estoy "pensando intensamente" en hacerlo, pero no tengo gran cosa. A ver si cerrando los ojos muy fuerte y deseándolo mucho, mucho, aparece hecho milagrosamente (Ilúvatar... ¡acuérdate de tu siervo!) el trabajo de chinos que es modificar todo el tema de las listas, como pretendo.
Es un lote de currar tremendo, pero bueno, poquillo a poquillo lo iré haciendo. En aras del equilibrio y de la ambientación. No quiero un grupo entero volando.
Bueno, por aquí estamos, colegas... demasiado forear quita tiempo pa preparar la parti. He de comentar que me motiva bastante ver que nos vamos conociendo, y que cada vez, por increíble que parezca... ¡somos más! (ha aparecido en el forete otro Máster que quiere volver a arbitrar).
Mae Govannen todos, buena parti el finde, y que los dados os sean propicios a vosotros, para darle emoción, y a vuestros jugadores, para que al final triunfen (si se lo merecen, si no que palmen... ¡sin resurección posible!)