Hola a todos:
Llevo un tiempo visitando la página y el foro, y me voy a estrenar preguntando una serie de dudas que siempre he tenido y que ahora que he retomado las partidas de rol de mesa del Señor de los Anillos me vuelven a surgir. Espero vuestras ideas y opiniones. Un saludo y gracias.
Aiya y Mae Govannen, JR... resulta que uno de mis jugadores también se apoda así, cuando he visto tu nick, he creído que era él.
Un Máster más... es sorprendente, esto va "parriba", hay gente desempolvando manuales casi a diario.
1. Para la habilidad secundaria Primeros Auxilios que característica aplicamos para la Bonificación total. Yo pienso que puede ser bien INT o la media entre INT e I. ¿Qué me decís?.
El reglamento dice INT. Yo le aplico la I, que es más "de médicos". Tú mismo, recuerda que no va a venir la policía del juego a tu partida.
2. Esta cuestión me la llevo preguntando desde los 90 que era DJ, y ahora que he vuelto a las andadas me lo sigo preguntando. Cuando en el manual nos habla de que para realizar los sortilegios de Esencia no se puede llevar puesta armadura, yelmo, grebas, ni brazales, ¿entiendo que tampoco se pueden llevar de cuero? Verdad?. ¿y un escudo de madera o de cuero?. Si esto es así, que yo lo “comparto y concibo” para un mago, no se si compartís conmigo que un Bardo si aprende por ejemplo dominio espiritual para dormir a unos, ¿no puede llevar nada de esto aunque sea de cuero?, ¿ni un escudo? o hacéis alguna excepción con esta profesión.
Para lanzar sortilegios de Esencia, sí pueden usar Escudo. (Personalmente, mis requerimientos para poder lanzar spells son: tener una mano libre y poder hablar. En la otra mano, pueden llevar Escudo si el peso lo permite, etc.).
Para lanzar ESE, no pueden llevar ningún tipo de armadura, ni yelmo, ni brazales ni grebas. De ningún tipo. Ota cosa sería "tiara que protege como yelmo" o algo así. (arunwe te ha cotestado distinto. No sé por qué.)
Y, como de costumbre, siéntete libre de cambiar las reglas, y haz lo que consideres justo. Ojo con desequilibrar, el Bardo es un personaje buenísimo, si encima le das cancha...
A parte a los bardos y/o montaraces cuando realizan sortilegios de su lista ¿se les permite armaduras de Cuero como a los montaraces?, o ¿también de metal?, ¿escudos, yelmo etc?. Yo entiendo que para realizar cualquier tipo de sortilegio nunca pueden llevar armadas de metal, a no ser que sea mágica, y que para cualquier lista de Esencia ningún tipo de armadura, pero en el caso de que un bardo o un montaraz solo aprenda y use sus propias listas, en que “lado” se encuentra.
No entiendo la cuestión. O se responde con la cuestión anterior, si no se pueden lanzar spells de Esencia con armadura, los spells de bardo que son indudablemente de Esencia tampoco, claro.
3. Otra cuestión, ¿si nunca se podrían realizar sortilegios de esencia con armadura, yelmo, grebas, y/o brazales?, en el caso de intentar hacerlo que penalizaciones o consecuencias hacéis para los PJ.
Bueno, pues en ese aspecto, sigo el reglamento (es de los pocos aspectos en que lo sigo). O sea, que no pueden y ya. Pero si tú quieres cambiarlo...
4. ¿Permitís a los animistas llevar armadura de C o CE, yelmo de cuero, grebas de cuero, brazales de cuero y escudo de madera reforzado?, o si llevan este tipo de armaduras a parte de las penalizaciones de MM en grebas, Percepción Yelmo, y BO brazales, le aplicáis otras penalizaciones.
Las protecciones orgánicas no les afectan a la hora de lanzar spells. Pero bueno, si tú piensas que debe afectar, pues adelante. El caso es que el Animista no tiene por qué ser un "super-blando" a la hora de la armadura.
Y el Escudo lo pueden llevar de lo que quieran. Según el reglamento, no hay restricciones por llevar Escudo a la hora de lanzar spells. Y viene aquí lo de la mano libre, que puede ser la derecha (así lo aplico yo).
5. En las partidas ¿recomendáis dar los planos de los castillos, mansiones etc, o que ellos vayan guiándose mentalmente y con sus notas por las zonas, o que hagan sus mapas?. Cualquier idea para ambientar, motivar en las partidas a parte de la música, ilustraciones etc; os la agradecería.
Cada uno lo hace de una manera. Personalmente, el "habitación por habitación" me parece un coñazo, soy de los que lo hace todo muy general si no es importante. ("Vale, pues hay unas cuantas habitaciones que son las de los guardias, miráis un oco por ahí, nada de interés, más adelante hay bla bla bla, y torciendo a la derecha llegáis a una puerta cerrada bajo la que hay una luz. Del interior de la habitación parece venir un cántico"). O sea, voy al grano.
O "Bueno, registráis el piso entero, os lleva un par de horas, tirad Percepción a ver si encontráis algo de interés" (Y así vas al grano).
Lo del mapeo un día o dos hace gracia, pero a la larga es una rémora para la agilidad de la partida. Se pierde muchíiiiisimo tiempo.
O sea, queda muy bonito el ir registrando habitación por habitación, pero todo se aaalaaarga si se hace así. Es como si una pelea que claramente han ganado ya los PJs, se sigue tirando y calculando con precisión cada ataque, crítico, etc. hasta quitar el último PV del último orcos. El resultado final va a ser el mismo, no merece la pena perder el tiempo. Si se puede obviar, se obvia y ya. Al menos, ése es mi estilo.
Como comentas que avanzáis poco, te propongo pruebes el "si se puede obviar se obvia". Así pasarán más cosas en menos tiempo.
A parte de estas cuestiones, me gustaría que me aportaseis algún consejo, con mis nuevas aventuras. Os comento, el tema es que yo ya tenia experiencia como DJ pero con los amigos de siempre y hace años, y ahora he retomado con gente nueva que o bien no ha jugado nunca y no son de pensar mucho (y me frustro bastante), o bien no recuerdan mucho de épocas pasadas de jugar al rol. Aunque las partidas han mejorado con el tiempo (llevamos unas 7 partidas y 3 aventuras, y normalmente somos 4 ó 5 más yo como DJ), las partidas se alargan un montón como se ve, les cuesta meterse en la búsqueda e investigación, y se cansan de hacer cosas, unas veces buscan otras no, van a lo loco, las tiradas les cansan y en 4 o 5 horas de partida avanzamos muy poco. A parte son de Nv1 y las tiradas no permiten muchas alegrías, tengo a un animista que lucha como un guerrero a pesar de decírselo por activa y por pasiva, y me dan a veces ganas de matarlos o mandarlo todo a ………. Les he enviado información sobre que es un juego de rol, las profesiones, una introducción al Seño de los Anillos, las tiradas, las acciones, los jugadores (gracias por el material). No se si bajar el nivel de este tipo de cosas, hacerles un documento con una partida con todas las posibilidades de una aventura, olvidarme de que tiempos pasados fueron mejores y confirmarme con lo que hay, motivarles de otra forma, pero me jode porque hay que dárselo mascado, me supone un esfuerzo y si les digo que hacer no aprenden por si mismo y no mola. Por poneros un ejemplo en una aventura tras registrar una sala con cuadros de nobles de la mansión, les entregue una serie de mapas de las salas, unos falsos y otros verdaderos para que se guiasen mejor pero nada, una dijo que era un puzzle y lo dejo a los 2 minutos, otros los vieron y ni caso, y otros creo que pensaron que era algo complicado y que no iba con ellos. Ya os contare más historias por que no tienen desperdicio.
Lo que era obvio para jugadores experimentados, es nuevo para jugadores novatos. Por probar, puedes poner un PNJ que les acompañe, les guíe y les explique los principios básicos de estrategia, más haciéndoles ver lo que no hacen bien que explicándoles lo que tienen que hacer. Es un "Deus ex machina", pero te puede funcionar para que avancen.
Recuerda que, si no funciona el tema, puede ser que estés siendo muy impaciente. Novatos, novatos son. Ya aprenderán si les guías bien... y si les interesa o si logras despertar su interés. Recuerda también que no a todo el mundo le gusta/puede gustar el jugar a rol.