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ESdlA - La Comunidad del Anillo

Portada de ESdlA - La Comunidad del Anillo

Desarrolladora: The Whole Experience Surreal Software
Distribuidora: Universal Interactive
Plataformas: PC, PS2, XBOX, GBA
Lanzamiento: 15/11/2002
Clasificación: 7+

Género: Acción, Aventura
Jugadores: 1
Manual: Español
Textos: Español
Voces: Español

5.9

Análisis

Más de uno se sorprenderá con la nota que ha recibido el juego, sobre todo viendo las grandes expectativas que se habían creado acerca del título, ya que desde un principio se pensó en un juego totalmente fiel a la novela, con todos los personajes, largo y con un desarrollo similar al que vimos en la lectura.

Sin embargo, nada más lejos de la realidad, y es que, aunque resulte extraño, la de Vivendi es una de las peores aventuras que se han creado en los últimos años, muy por debajo de lo que se esperaba de él, y sobre todo, muy por debajo de lo que las aventuras de los tiempos que corren actualmente nos ofrecen.
La jugabilidad, el sonido, el desarrollo, y sobre todo, su escasa duración (en un par de horas se puede completar perfectamente) hacen de él un título muy poco recomendable, incluso para los más acérrimos fans de la obra de Tolkien.

Una vez realizada la introducción, vamos a analizar apartado por apartado el juego, para ver qué grandes errores existen en el mismo y que le impiden ser la gran aventura que todos los fans de Tolkien esperábamos durante años...

· AUDIO Y VÍDEO ·

Gráficamente el juego es aceptable. Nos encontramos con unos escenarios sólidos, bien realizados, y en ciertos momentos, incluso, con ciertos detalles destacables; la Comarca, por ejemplo, luce una gran realización, con una gran cantidad de detalles, y una buena recreación de lo que Tolkien narró como el lugar donde habitan los Hobbits. Sin embargo, la buena sensación que los primeros veinte minutos de juego se producen únicamente en estos primeros niveles, situados en la comarca.
Sin embargo, una vez abandonamos el nivel, vamos a ir comprobando la poca variedad de escenarios que hay en el juego, y pese a que están bien realizados, acaban siendo unos escenarios repetitivos. Es cierto que vemos algún que otro escenario que destaca por encima de la mediocridad de los demás, como Moria, pero en general, creemos que las descripciones de Tolkien dan para mucho más que lo que se muestra en pantalla.
Pero es en el diseño de los personajes, en especial los secundarios y enemigos, donde el juego decepciona más, gráficamente. Los personajes primarios, es decir, los que controlamos (Aragorn, Frodo y Gandalf) son modelos simples, con pocos detalles, y se mueven de una forma un tanto brusca. Las animaciones faciales de los personajes principales son correctas, pero no tapa la mala realización y el poco cuidado que se ha tenido con dichos personajes.
Sin embargo, es en el diseño de los enemigos dónde uno comprueba el deplorable trabajo realizado por los programadores y diseñadores. Cuerpos muy simples, con poquísimos detalles, similares todos ellos (es difícil diferenciar unos tipos de orcos de otros), e incluso algunos de ellos pueden llegar a ser definidos como ridículos, como por ejemplo, los tristes modelos de los lobos y las arañas que nos encontramos durante la primera mitad de juego.

En cuanto a las animaciones de los enemigos, algunas de ellas pueden llegar a provocar risas... así que ya os podéis imaginar su calidad. En lo que se refiere a enemigos, uno de los apartados más sosos que he tenido la oportunidad de ver en juego alguno.

Otro apartado demasiado flojo para el nuevo juego de Vivendi es el del audio. En el apartado de banda sonora y efectos, nos encontramos ante unas simples y escasas melodías. Muy pocas, y repetitivas. Además, no en todos los niveles hay música, a lo que sí le unimos que los efectos sonoros son de lo más simples, nos encontramos con un apartado sonoro de lo más discreto.
Pero lo verdaderamente ridículo llega al analizar el doblaje al castellano. Hacía tiempo que no veía un juego tan sosamente doblado. Voces sin señal de emoción, parece que los personajes lean, y mal, de un libro. Por lo tanto, podemos considerar el apartado sonoro del juego como un apartado soso, sin gancho, y en pocas palabras, malo, no llega a lo mínimo que se exige a los juegos de hoy en día

· GUIÓN ·

Como título basado en un libro, el argumento intenta seguir de forma fiel lo relatado en la obra de Tolkien. Frodo, junto a la Comunidad del Anillo, formada en Rivendel, debe ir al Monte del Destino para destruir allí el Anillo Único, que si cae en manos de Sauron, el Señor Oscuro, puede significar el fin de la Tierra Media.

Este podría ser a grandes rasgos el argumento del juego. Sin embargo, se anunció el juego como una aventura que tendría un desarrollo fiel a la novela, y que recorrería de forma similar todos los parajes y situaciones expuestas en los libros. Sin embargo, nada más lejos de la realidad.
Y es que, a partir de los primeros veinte minutos de juego, cuando abandonas la comarca (en ella aún se observan ciertas similitudes con respecto a la obra de Tolkien), el juego parece no tener nada que ver con el libro. Diálogos absolutamente diferentes y que no encajan con la historia (más de uno reirá al oír/ leer cierto diálogos), situaciones ridículas, misiones que no tienen ninguna lógica si nos basamos en el libro (¿es normal que todo Bree persiga a muerte a Aragorn?) (¿desde cuando en la Cima de los Vientos un Troll ataca a Aragorn?), y sobre todo, un desarrollo totalmente inseguible para quienes no hayan leído el libro: se pasa de un escenario a otro, sin ningún tipo de explicación, y con una fidelidad al libro nula. Por lo tanto, en lo referente al guión, no cumple con las expectativas que se habían creado en él.


· JUGABILIDAD ·

Y es en este apartado donde el juego decepciona más. Nos encontramos posiblemente, con una de las aventuras más sosas y con peor desarrollo de los últimos años. Hacia tiempo que no se veían en un juego unos enemigos con tan nula inteligencia artificial, unas armas tan poco atractivas (¿para que han creado las piedras que lanza Frodo?), unas magias tan sosas para Gandalf. Sin olvidarse de un desarrollo en las pantallas y misiones tan ridículo, por no hablar de la exagerada linealidad de la aventura, que en nuestra humilde opinión, creemos que la Tierra Media podría haber sido un escenario lo suficientemente grande y con suficientes posibilidades como para no caer en esa exagerada linealidad.
Por poner un ejemplo, podemos pasarnos la primera hora de juego sin apretar ni una vez el botón de ataque. Algunos se preguntarán como es posible...pues vamos a explicarlo: normalmente, en un juego de estas características si encuentras un enemigo, los programadores lo han colocado para que tengas que vértelas con él, es decir, forzarte a mostrar tu habilidad con los controles y superar los desafíos que te propone.

Sin embargo, en el juego de Vivendi, podemos recorrernos la lineal pantalla de principio a fin, sin golpear ni a un solo enemigo, simplemente corriendo: «gracias» a la velocidad y inteligencia artificial de los enemigos, podemos recorrernos los escenarios de punta a punta sin tener que desenfundar la espada en ningún momento.
Sí, muy fácil...pero exageradamente monótono y aburrido. Los controles, pese a eso, no son malos, aunque si es cierto que el salto es impreciso, y en Moria nos gastará alguna que otra mala pasada. De todas maneras, creemos que un juego debe seducir al jugador, debe atraerlo hacia él con un atractivo desarrollo, debe picarlo con las misiones, y debe despertar el interés a seguir del que lo juega. Sin embargo, el título de Vivendi, únicamente provoca una sensación de aburrimiento, de absurdidad respecto a lo que se está jugando, una incoherencia del desarrollo y las misiones, y una monotonía y repetitividad del juego que puede llevar a su abandono.

· Comparándolo con...
La verdad es que hacia tiempo que no jugaba a un juego tan...falto de sustancia, tan soso. Y la verdad, nunca había visto un juego con un desarrollo de este tipo, una aventura tan lineal.

Si buscáis aventuras, cualquier Tomb Raider, Shadowman, Soul Reaver y demás juegos del género os aportará mayor diversión, y sobre todo, un argumento bien trazado y unas situaciones más atractivas, las que normalmente un jugador busca en una ventura (enemigos inteligentes, armas diversas, buenas misiones, retos complicados...)

En general, cualquier juego del género os gustará más que este mediocre título de Vivendi.

Galería de Imágenes

Conclusiones

LO MEJOR:Aceptables gráficos · Visitar ciertos lugares de la Tierra Media · Ver a Tom Bombadil

LO PEOR: Desarrollo repetitivo y soso · Diálogos ridículos · Enemigos sin ningún tipo de inteligencia artificial · Situaciones de lo más aburridas · ¿Fidelidad al libro? · El apartado sonoro, muy básico...

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