(https://www.lacompania.net/foros/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.cubicle7.co.uk%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F05%2FNew_TOR_Manual_Cover800.jpg&hash=9e609a90c9a3487fba6a6517d603d72c936045c1)
En Junio empieza el pre-order...
Toda la noticia aquí:
http://www.cubicle7.co.uk/the-one-ring-roleplaying-game/ (http://www.cubicle7.co.uk/the-one-ring-roleplaying-game/)
A ver que han hecho esta vez ;D
Cosas nuevas que se han ido colando entre comentarios de los foros y avanzes de C7:
-Habrá un Índice recopilando las Empresas de Comunidad que vendrá en el Adventurer's Companion.
-Se revisan Bendiciones Culturales, Recompensas y Virtudes. Por ejemplo, los Beórnidas ignoran el Cansancio en combate mientras estén heridos, tanto si han sido heridos en el mismo combate o en otro anterior (o en una caída, etc.). Está por ver si también se benefician de la Bendición si tienen una Herida Tratada. Los Bárdidos tendrán una bonificación a todas sus pruebas de Valor, no sólo a las de Miedo.
Se explicita qué son los Sirvientes de la Sombra para la Virtud de los Elfos (y ahora lo que tienes es un dado extra a las tiradas contra estas criaturas), no se tiene que estar herido para usar Canción Curadora, el Hacha de Azalnubizar se puede usar contra enemigos con un Nivel de Atributo de 7 ó menos. Y se ha retocado la Hoja del Rey de los Hobbits (aunque no se explicita cómo).
[He traducido al vuelo algunos conceptos, así que puede que el nombre de alguna Virtud no sea exactamente como en castellano.]
Esta bien que revisen esas cosas, pero deja la impresión que hemos estado jugando con una beta...
Por otro lado, el otro día estaba pensando en que faltan algunas habilidades, para que lasque hay no sean tan ggenéricas, por ejemplo atletismo.
Creo que simplemente con añadir una linea de habilidades mas bastaría, todo relacionado con los animales, de cuerpo montar, de mente podría ser tratar animales y la de corazón ese la que me falta.
No han dicho nada relacionado con habilidades o sistema de juego?
Dudo muchísimo que se añadan habilidades o se cambie sustancialmente algo del sistema de juego.
Respecto a la categoría de habilidades de animales, pues no lo veo mal si le vas a dar uso. Montar creo que es la primera habilidad que uno echa en falta cuando se lee el juego por primera vez (imágenes de rohirrim acróbatas con Atletismo al máximo me vienen a la cabeza).
Para la habilidad de Corazón,... no se me ocurre nada. Como no quieras poner Veterinaria :D
No me refiero a cambiar de arriba a abajo el sistema, pero todos notamos algunas carencias en el sistema, por ejemplo la impedimenta tan alta de las armaduras o desarrollar un poco mas el sistema económico.
Cita de: funs athal en 22 de Mayo, 2014, 23:09:30
No me refiero a cambiar de arriba a abajo el sistema, pero todos notamos algunas carencias en el sistema, por ejemplo la impedimenta tan alta de las armaduras o desarrollar un poco mas el sistema económico.
Eso es cierto, sobre todo en el económico, no sabéis la inmensa matada que tuve que pegar con la recopilación y basándome en cuatro cosas que ponen en ciudad del lago para crear las reglas no oficiales de dinero, pero era MUY necesario aunque no pongan el dinero como algo realmente necesario o imprescindible, los jugadores de la vieja escuela siempre quieren saber que tienen encima para poder usarlo o que vale aquello, eso de que todo se base en un simple "eres rico y lo tienes" es algo cutre y superficial.
Por otra parte gracias Falen por las tradus y la info.
Tengo tras leerte la misma sensación que Funs, que jugamos a una beta jajaja, pero bueno si quieren parchear y mejorar genial, casi parece una segunda edición , o mas bien una 1.5 rollo dungeons jaja.
Por lo que ellos mismos dicen, es más un 1.5. No hay (en principio) reglas nuevas o añadidos significativos. Más bien es redefinir alguna cosas que quedaban poco claras, corregir algún error gordo de mecánica, recopilar esas reglas que se habían ido añadiendo como las Tiradas Preliminares o los grados de éxito en los encuentros,...
Pero, en principio, nada que sea nuevo.
De todas formas era en junio que empezaba el pre-order y, con él, saldrá el documento gratuito en PDF con los cambios. Veremos en unos días lo que se ha cambiado.
Entre otras novedades (poca cosa concreta), decir que el pre-order será en 15 días. Lo más interesante es que entonces saldrá el PDF con los cambios en las reglas.
Entre otros cambios, parece que uno de los más grandes es cómo funcionan los Episodios de Peligro en los Viajes. En la nueva edición se incluirán los mapas por separado y también en los interiores de las tapas. No llevará dados. Se añade una nueva sección sobre Tesoro Maldito a la parte de Sombra. Se aplican algunas aclaraciones como el Cansado en las criaturas de Gran Tamaño (cuando su Aguante es 0, aunque no cae inconsciente). Intimidar Enemigos hace perder más Odio y Motivar a los Aliados (ahora no me sale el nombre en castellano, Rally Comrades en inglés) hace ganar más Aguante.
Y algunos etcéteras poco concretos que no vale la pena ir detallando.
DEVIR ya ha publicado la traducción oficial del documento de Aclaraciones y Correcciones, con los cambios incluidos en este manual respecto a la versión de dos libros.
Está en nuestra sección Descargas, pero lo enlazo directamente aquí también:
https://www.dropbox.com/sh/li9cr37eb50d0qa/AACt45T91eKYOYwDgBfMzm3La (https://www.dropbox.com/sh/li9cr37eb50d0qa/AACt45T91eKYOYwDgBfMzm3La)
En una lectura rápida, he encontrado dos errores:
Citarp.9
"Libro del Maestro del saber, p34, pruebas de
fatiga
Añade al final:
Disminuye inmediatamente tu puntuación de fatiga
en un número de puntos igual a la impedimenta de tu
equipo de viaje."
Evidentemente, es "Aumenta".
Citarp.7
"Libro del Aventurero, p172, obtener un nuevo
rango distintivo o especialidad
En una semana estaban casi repuestos, con ropa fina de color
apropiado, las barbas peinadas y recortadas, y el paso
orgulloso.
Un jugador que haya interpretado a su aventurero
durante mucho tiempo, podría cansarse del conjunto
de rasgos distintivos de su héroe, y sentir la necesidad
de un cambio.
Durante la Fase de comunidad un jugador puede
reemplazar un rasgo distintivo viejo con uno nuevo o
una especialidad (no es posible obtener una
especialidad)."
El texto que está entre paréntesis, el de "(no es posible obtener una especialidad)", se ha colado de alguna manera. Precisamente la corrección de la regla es que sí se puede cambiar una Especialidad por otra.
Igual la culpa es mia... en parte... Jordi me escribió pidiéndome el material para corregirlo y subirlo al dropbox y debí de equivocarme el trasladarle el material puesto en el foro.
Luego le envío un mensaje para que lo corrija.
No he podido mirar si hay más errores. Creo que no, pero he hecho una lectura muy rápida.
Lo que si me parece es que los concepto del propio juego (Aguante, Miserable, Esperanza, etc.) y las culturas (Beórnidas, Hombres de Bardo, etc.) deberían estar en mayúsculas. Al menos a mi me parece que sería más fácil de leer. Se le puede preguntar a Jordi o hacer una versión nuestra (con "Bosque Negro" en vez de "bosque Negro" :D).
ya sabes lo que respondió sobre las mayúsculas en su día, pero se lo pregunto a ver que dice...
enviado mensaje, lo voy a marear al pobre...
EDITO:
Me ha respondido que lo corrige en breve, y que se les ha pasado debido a la acumulación de curro que tienen (como era lógico). Ahora, aunque no se bien si hago diciéndolo en publico (no ha dicho nada de secretismos, pero es un mensaje privado...), al parecer esa acumulación de curro, se debe en parte, a que como no los quedan manuales básicos de la edición antigua, se estan metiendo caña con el nuevo manual básico ;D
Cita de: funs athal en 21 de Agosto, 2014, 10:10:49
se estan metiendo caña con el nuevo manual básico ;D
Gran noticia!
Creo que comentó que era su prioridad para este verano, pero como a veces la prioriades de las editoriales cambian, pues tampoco era seguro. Si dice que es así (y el verano ya se está acabando), pues es una buena noticia.
Se de buena tinta, que hace un par de semanas todavía no les había llegado el documento para traducir, supongo que les habrá llegado hace poco y claro, les tocará hacerlo todo deprisa y corriendo, como siempre se hace en España.
Hombre, si les ha llegado hace sólo una semana o así, tampoco la culpa será de cómo hacemos las cosas en España ¿no? ;)
No me refería a que ellos tuvieran la culpa, sino a que es como se suele hacer en España.
De todas formass, no creo de deban darse mucha prisa, por que Devir no va a sacar 2 o 3 libros en un corto periodo de tiempo, esperará 2 o 3 meses de intervalo entre uno y otro, como seria lógico.
Del blog de Zamarreño:
Citar26 de septiembre de 2014, 14:53
Aprovechando la coyuntura, ¿cómo va la versión revisada del Anillo Único? en la pérfida Albion ya está disponible, y las reseñas que he podido ver lo sitúan como uno de los juegos de rol mas bonitos y preciosistas que jamás se hallan hecho.
zjordi 26 de septiembre de 2014, 18:30
Ha ido a imprenta detras de Runelords. Nosotros somos los primeros en querer sacarlo 'si vite que possible' porque no nos queda ni un básico.
...y también:
Citarzjordi 16 de septiembre de 2014, 15:46
Guardián: la nueva edición no lleva dados... Pero pondremos a la venta una cajita con un kit de dados. Está todo previsto.
Ambas cosas son buenas noticias! ;)