Foros de La Compañía · El Hobbit y El Señor de los Anillos

Juegos => Juegos de Rol => Mensaje iniciado por: yoomad en 08 de Julio, 2015, 13:05:27

Título: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: yoomad en 08 de Julio, 2015, 13:05:27
Hola, hace tiempo que encontre en mi casa mis viejos libros de merp(basico rojo, bosque negro y minas moria) y decidi desempolvarlos para intentar armar alguna aventura para mis amigos, y eleji el de moria por el simple hecho de que es mas facil recorrer un dungeon por accion y aventuras que empezar con una historia cronologica, ademas los combates mantienen la atencion.
Mi cuestion es que no consigo terminar de entender las tablas de lugares aleatorios y de encuentros, en especial la de lugares aleatorios, en si lo que pido es algun ejemplo de aventura en que explique como los jugadores resuelven moverse por las minas(o ciudad) y lo que se van topando por el DJ o por decision de ellos.

Gracias de antemano.
Título: Re: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: Falenthal en 08 de Julio, 2015, 23:30:02
Hola, yoomad, bienvenido al foro.

Ahora no tengo a mano el pdf de Moria, pero sí recuerdo que era bastante lioso. Trataron de hacer un "sistema" para reproducir la exploración subterránea y nos encontramos con unas reglas que requieren un doctorado.
Personalmente te recomiendo que no las uses, así de sencillo. Creo que es mucho más interesante si cojes un par de cavernas de otros módulos, cambias las descipciones por cosas más "enaniles", y tú mismo planificas y sitúas algunos de los elementos que te gusten de los presentados en Moria. Puedes usar el plano de la Cámara de Mazarbul, alguna trampa especial de enanos, etc. Pero escogido por tí previamente y colocado en algún lugar del mapa significativo.

Si algún compañero las ha usado y las ha encontrado útiles, espero que te pueda comentar algo más que responda realmente a tu pregunta.
¡Un saludo!
Título: Re: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: Kornelius en 09 de Julio, 2015, 00:56:20
Yo tampoco las llegue a usar, demasiado complicadas para jugar rápido.

En teoría, con ellas podrías conseguir hacer algo así como este mapa de LOTRO:

Mapa Moria (http://vignette1.wikia.nocookie.net/merp/images/2/2e/Moria1.jpg/revision/latest?cb=20121022232343)

Que tambien te puede servir para hacerte una idea de lo que sería una ciudad enana, en lugar de las lineas esas que salen en los planos del módulo XD. Al menos un nivel o dos.
Título: Re: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: Tilmost en 09 de Julio, 2015, 07:51:51
Yo tampoco fui capaz de sacarle partido a esas tablas.

Cita de: Kornelius en 09 de Julio, 2015, 00:56:20
Yo tampoco las llegue a usar, demasiado complicadas para jugar rápido.

En teoría, con ellas podrías conseguir hacer algo así como este mapa de LOTRO:

Mapa Moria (http://vignette1.wikia.nocookie.net/merp/images/2/2e/Moria1.jpg/revision/latest?cb=20121022232343)

Que tambien te puede servir para hacerte una idea de lo que sería una ciudad enana, en lugar de las lineas esas que salen en los planos del módulo XD. Al menos un nivel o dos.

Es buena alternativa; AQUI  (http://i.imgur.com/KA5pibm.jpg)el mapa algo más grande.
Título: Re: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: yoomad en 09 de Julio, 2015, 13:31:35
Bueno gracias por las respuestas, segun me imaginaba lo mejor seria planear la ruta de antemano y quedarse un dia en casa tirando miles de dados para ver que hay en moria( al menos un piso), pero el mapa me sirvio para entender que practicamente cualquier cosa puede estar en cualquier lado, ahora me genero la duda de si: es solo un piso o si incluye alguno de los niveles o pofundidades.
La otra parte del plano de ICE que no termine de interpretar es si las uniones en forma de rectangulos, triangulos etc son lugares que yo tengo que generar a mi gusto( como para que varie la situacion tactica).
Título: Re: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: Kornelius en 09 de Julio, 2015, 19:18:28
Si, lo mejor en estos casos es que te prepares antes las rutas. En medio de la partida será casi imposible. La tabla está diseñada para pasarte varios días diseñando tu propia Moria XD.

El mapa que te hemos puesto es de varios niveles superpuestos. La idea del mismo es mostrar la ruta de la Compañía (el camino blanco) y dejar un mapa chulo de paso.

En cuanto a lo de ICE, todo lo que no tenga un numero de referencia puedes poner lo que quieras, podrías usar por ejemplo la columna de "Lugar Específico" y tanto los distintos caminos, como salas de los planos, son guías para que tengas una forma base para los distintos niveles. Moria no consiste en 3 kms de pasillo, sala enorme, 2 kms pasillo, escalera, abismo, sala grande. Es una ciudad enorme y compleja, y puedes rellenarla a tu gusto. (No olvides poner algunos puntos de avituallamiento o se te morirán de hambre ahí dentro, o robarán comida a los orcos  :-\ )
Título: Re: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: Bremuliar en 13 de Julio, 2015, 21:39:11
Como nota adicional el Moria 2ed solo en ingles, tiene 50 páginas más o así y creo que detallan más niveles y cosas, por si te sirviese.
Título: Re: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: yoomad en 14 de Julio, 2015, 13:52:00
Eso me puede servir, voy a ver si lo encuentro por la web, gracias muchachos.
Título: Re: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: Duncan Jacques en 17 de Julio, 2015, 04:20:05
En mi opinión, el módulo de Moria es de los más decepcionantes que sacó I.C.E. Se arregló un poquito más con la versión que sacaron unos años después que expandían algo más las aventuras, y añadían lo de las Profundidades Insondables. Y que luego usaran el mismo modelo para la mansión enana de las Montañas Amarillas...
Título: Re: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: Coloraocelta en 17 de Julio, 2015, 15:12:01
Yo en Moria con sacar al balrog y usar esas tablas de encuentros, giros y trampas ya tengo para 10 años matando a un grupo jajajajajaja no escapa ni uno¡¡¡
Título: Re: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: Glotoneria en 17 de Julio, 2015, 18:26:41
y cual es la gracia de soltar al balrog y que corran como locos y que mueran? O_O
Título: Re: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: Ceolwerth en 18 de Julio, 2015, 09:48:32
Lo importante es sacar al balrog. Lo que pase después ya... xDDDDDD


Yo lo digo porque hubo una vez que quise montar una partida (que ingenuo e inocente era...) para un grupo de chicos al que dirigía por aquellas fechas. Y cuando les mencioné que me gustaría que pasaran por Moria, vi cómo empezaban a salivar con la mera posibilidad de encontrarse cara a cara con el colega. Incluso comenzaron una especie de "lluvia de ideas" entre ellos para ver cómo podrían derrotarlo.

Y todo esto simplemente por la mera mención de "quiero preparar una partida --> a lo mejor pasáis por Moria" xDDDDD




Pd.- La partida nunca se jugó u_u
Título: Re: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: Coloraocelta en 18 de Julio, 2015, 12:51:14
Cita de: Glotoneria en 17 de Julio, 2015, 18:26:41
y cual es la gracia de soltar al balrog y que corran como locos y que mueran? O_O

Pobres de aquellos de no habéis vivido el D&D Basico...........no sabes cuantas partidas eran de correr y morir.........y encima no te mataba un dragón no........un cubo gelatinoso¡¡¡¡¡

No hay mejor modulo que moria para recuperar esa sensación en la tierra media XDDDD
Título: Re: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: yoomad en 18 de Julio, 2015, 15:29:18
Debe ser medio imposible ganarle al balrog  :'(, de todas formas es un encuentro dificil si no se recorre el lugar donde sale, a no ser que usen algun curso obligatorio para el grupo y bueno hay aun par de tiradas. Se podria recortar las tablas del balrog para usarlo como un balrog menor y dar alguna chance igual no creo jajaja.
Título: Re: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: Ceolwerth en 18 de Julio, 2015, 15:38:52
La verdad es que si te paras a pensarlo, un PJ sudaría sangre para derrotar a un balrog... en caso de que pudiera llegar a hacerlo.

Como dice Gandalf (al menos en la película), "las espadas aquí ya no sirven". Como no estén los PJ dopados hasta las trancas y con armamento ultramegachahipiruli (una espada que se le perdió a un vanyar especialmente torpe tras la Guerra de la Ira, o algo así xD), mucho me temo que el 99% de ellos morirían de una parada cardiaca nada más verlo. El otro 1 sequedaría petrificado esperando a que el balrog simplemente lo matara de un pisotón xDDDDDD
Título: Re: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: Bremuliar en 20 de Julio, 2015, 20:18:22
Yo como master además soy muy cafre y las tiradas TR's de Miedo siempre las hago al nivel del enemigo no al que dicen los manuales, si ves un nazgul nada de TR nivel 8 o 12, nivel 30 para arriba según nazgul XD.

Con el Balrog igual en vez de la que pone el libro la haría a nivel 66, o sea se explotan nada más verlo, y si alguno repite dos veces y tiene milagrosamente la suerte de no morir ya puede correr xD, el Balrog es un Maiar, sus poderes son demasiados, solo con mirarte ya te puede dominar, y ale , otra TR a nivel 66 XD y si está de buenas y quieres luchar si se inmola como no seas inmune al fuego te tragas un crítico de calor por turno o era un ataque de bola de fuego a bocajarro? ahora no lo tengo por banda porque nunca he sacado algo tan bestia, excepto en una antigua campaña que hice una aventura llamada "Vestigios de la 1a Edad" que buscaban la isla perdida de Valar en Barco y encontraron la isla, un volcán y un antiguo Balrog durmiendo al que despertaron obviamente no estaba para que lucharan solo para que huyeran a toda hostia hacia la playa y corrieran al barco con el bote y escaparan a lo pelicula de julio verne de monstruos XDDD.

PD: murió toda la expedición, el campamento y se salvaron 2 o 3 pjs solo de 6 corriendo como gacelas atravesando la selva que habían tardado horas en explorar en minutos y escapando con el barco  XDD.

PD2: yo creo que ni con espadas de la 1 edad a  no ser que el master quiera que lo maten... recordad que Gandalf el Maiar, nivel 50 se enfrentó durante 10 días y 10 noches según la novela y con Glandrig una espada de Gondolin, etc, etc  y MURIÓ, siendo un Semi-dios, vamos, derrotó al Balrog pero murió en el intento, así que ningún grupo debería poder contra uno, para algo era los servidores de Morgoth más poderosos, incluso superiores a los dragones... ni Sauron fue capaz de doblegar a uno, y el de Moria recordad que era de entre todos los Balrogs uno de los más débiles y cobardes del ejército de Melkor, vivió porqué corrió como las gallinas en la batalla final y se escondió cual rata en un agujero.
Título: Re: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: yoomad en 20 de Julio, 2015, 22:40:13
Capaz que algun hobbit safa las TR y se sale, encima pueden pasar por arriba de algunas trampas sin activarlas.
Título: Re: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: Kornelius en 21 de Julio, 2015, 17:32:58
Cita de: Bremuliar en 20 de Julio, 2015, 20:18:22
Yo como master además soy muy cafre y las tiradas TR's de Miedo siempre las hago al nivel del enemigo no al que dicen los manuales, si ves un nazgul nada de TR nivel 8 o 12, nivel 30 para arriba según nazgul XD.

Yo no lo hago por ser cafre pero lo aplico igual. Más que nada porque considero que todos estos elementos estan atados a la Tierra Media y por tanto todo su poder (y debilidad) está con ellos. Sin embargo en el caso de Gandalf, siendo maia, su poder está ligado a las Tierras Imperecederas y si es capaz de "sobrevivir" a Balrog (MERP lvl66), es por ser un maia de fuego tb, y a pesar de ser menor su poder aquí (MERP lvl40), lleva a Narya que le protege del fuego. Aun así la palma. (Siento el spoiler =P )

Así que tomando esto como ejemplo, mis jugadores no tendrían ninguna oportunidad, por lo que me límito a sacar demonios menores si se da el caso.

En cuanto al módulo en si, yo tambien lo pillé con ganas, me lo fundí esa misma tarde y esa misma tarde pasó a ser parte casi permanente de la estantería, pues es un lugar injugable, salvo para cortas visitas y en determinadas épocas. Lo más interesante ocurre una vez que los enanos son expulsados de allí, y como en la fecha base de jugar de MERP los enanos habitaban la mansión y la puerta de Eregion estaba cerrada, pues......

Eso si, las trampas y diseños lo he usado en incontables ocasiones, siendo mi favorita la trampa del pasillo de piedras rodantes.
Título: Re: [MERP] Modulo de Moria: Dudas
Publicado por: Bremuliar en 21 de Julio, 2015, 18:26:08
Cita de: yoomad en 20 de Julio, 2015, 22:40:13
Capaz que algun hobbit safa las TR y se sale, encima pueden pasar por arriba de algunas trampas sin activarlas.

No serán las TR de miedo que van por PRE , los Hobbits tienen negativo en dicha característica xD, y según el señores de la tierra media son una raza en si que nunca alcanza gran poder, vease Bilbo bolsón que creo que llegó al nivel 12 o Gollum el más poderoso de los medianos, nivel 15, cuando hay humanos que han superado el nivel 90 en la primera edad, y enananos que superaron el 40 y 50, ya no hablemos de los elfos...