Todos escucharon mientras la voz clara de Elrond hablaba de Sauron y los Anillos de Poder y de cuando fueron forjados en la Segunda Edad del Mundo, mucho tiempo atrás. Algunos conocían una parte de la historia, pero nadie del principio al fin, y muchos ojos se volvieron a Elrond con miedo y asombro mientras les hablaba de los herreros elfos de Eregion y de la amistad que tenían con las gentes de Moria y de cómo deseaban conocerlo todo y de cómo esta inquietud los hizo caer en manos de Sauron.

Sistema de magia optativa para merp

Iniciado por Coloraocelta, 31 de Marzo, 2012, 23:25:20

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Inad

Es una idea interesante. En nuestro reglamento lo hemos organizado de forma similar. Hemos agrupado una serie de profesiones (mago, alquimista, animista, sanador, clérigo, místico y sabio) bajo la categoria de eruditos en la Ainulindale y les hemos dado a todos capacidad de realizar magia sutil. Cada uno esta asociado a una porción de la Ainulindale normalmente referenciada a la parte interpretada por uno o varios de los Valar. Asi el alquimista se asocia con la parte de la Ainulindale interpretada por Aule, el Animista con la de Yavanna y Orome, etc. No hay un grimorio cerrado y queda al criterio del narrador y del jugador que puede o no hacer cada uno en función de su formación y campo. Una vez fijado el objeto del sortilegio se adjudica un nivel de dificultad contra el que tiene que tirar el personaje. El reglamento ofrece media docena de ejemplos para cada profesión de forma que queda referenciado el campo de cada uno y los niveles de dificultad base. El sabio es un caso especial que vibra al son de la Ainulindale completa y puede emplear sortilegios de todos los campos pero solo de dificultades bajas.

Además tenemos otras tres profesiones categorizadas como inicados (montaraz, bardo y brujo) que pueden emplear sortilegios del mismo campo que su contrapartida erudita (animista, místico y mago) a niveles bajos y con penalizaciones.

Los sortilegios son de tipo sutil para encajar bien en Arda. Al mago, que suele ser el más conflictivo, por ejemplo se le asignan ejemplos de luz, destello, aura y como mucho onda. El alquimista tiene sortilegios parecidos pero vinculados a simbolos que tiene que trazar. El animista sortilegios de empatia animal y similares. El sanador curaciones menores. El clérigo bendiciones, oraciones, etc y el místico manipulaciones sencillas de la voluntad ajena del tipo sugestión, calma, ira y demás.

En general el concepto es considerar el conocimiento y sensibilidad a la Ainulindale de los personajes de forma parecida a como se trata la Fuerza en Star Wars, limitando para cada profesión la forma en que puede leerla o alterarla y siempre restingiendo los sortilegios a acciones sutiles.