Todos escucharon mientras la voz clara de Elrond hablaba de Sauron y los Anillos de Poder y de cuando fueron forjados en la Segunda Edad del Mundo, mucho tiempo atrás. Algunos conocían una parte de la historia, pero nadie del principio al fin, y muchos ojos se volvieron a Elrond con miedo y asombro mientras les hablaba de los herreros elfos de Eregion y de la amistad que tenían con las gentes de Moria y de cómo deseaban conocerlo todo y de cómo esta inquietud los hizo caer en manos de Sauron.

mentalismo dudas

Iniciado por PANKOR, 14 de Noviembre, 2015, 15:07:03

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PANKOR

hola tengo algunas dudas con el reino de magia mentalismo, resulta que por primera vez tengo un jugador que saco un pj metalista, y la verdad que tengo muchas dudas con los hechizos, porque siento que siempre mi jugador esta forzando las reglas para sacar ventaja.

por ejemplo: de la lista ataque mental sacudidas de nivel 1 aturde a un objetivo, puede aturdir a animales? o por ejemplo a un troll? o a un ser no pensante? tomado en cuenta que son ataques mentales
de la misma lista el hechizo sufrimiento leve: el objetivo recibe daño igual al veinticinco por ciento de los puntos de vida, se lo puede hacer a una criatura grande o enorme?  por ejemplo a un dragón de 400 pv para exagerar, si tiene la maldita suerte de que entre el hechizo le saca 100 pv con un hechizo de nivel 2.
en la lista control de los sentidos, el hechizo entumecer: una extremidad se entumece y queda inútil... -40 a pegar o a moverse según la extremidad... le puede tirar este tipo de hechizo a un gigante?
el hechizo de luz proyectada, tiene que estar concentrado para mantenerlo activo? puede lanzar otro hechizo si tiene un hechizo activado que no requiere concentración?
ustedes q piensan?


Kornelius

Según mi forma de ver y jugar, los hechizos de mentalismo son sensaciones creadas. Un ataque, un sonido, etc., son creados en la mente del objetivo, y este (si falla la TR) se los cree.

Asumiendo que el pj es un humano (si fuese un elfo, enano, hobbit..., tendría más dificultad con otras razas diferentes de la suya): Un objetivo es cualquiera de los que has descrito, pero como todo en este sistema, puede tener bonificadores y penalizadores.

Intentar modificar la mente de un ser no pensante es imposible, no hay nada en que influir y siendo rigurosos, sería un fallo directo intentarlo (que para eso tiene un hechizo de nivel 2 llamado Presencia).

Animales, gigantes y/o trolls tienen un nivel mental bastante bajo o un tamaño mayor (y por lo tanto una zona sobre la que influir más grande), o tienen una mente diferente a la nuestra lo que dificultaría "dominarlas", incrementando la dificultad del hechizo o permitiendoles tener un bonus a su TR.

En el otro extremo, cuanto más listo e inteligente sea un objetivo o "mágico" (dragones, elfos, espectros, etc.), más debería costar el influir sobre su mente, ya que tiene más facilidad para darse cuenta de que se le ha alterado la realidad y, otra vez, una mente diferente a la de un humano, por lo que se podría incrementar la dificultad del hechizo o permitirles tener un bonus a su TR.

Todo esto se lo permite el sistema al master y no es "hacer trampas", tan solo adaptar el reglamente a la situación. Por ejemplo; si tu jugador (nivel 5?) le lanza Sufrimiento Leve al dragón (nivel 35) y pongamos que saca el máximo y le mete un -105 a la TR (un dragón se considera que lleva yelmo metálico). La TR sería un Absurdo (-125) que no lo resista, tendría un +100 por raza (dragón) y un (-50) por no ser voluntario y un +20 por caracteristicas (son todo ejemplos claro, lo que va entre parentesis sería contra el pj, por lo tanto a favor del dragon), con lo que nos quedaría que:

-105 +125 +100 +50 +20 = +190 a la TR del dragón.

niv5 vs niv35 = con un 5 el dragón supera la TR, y tiene un +190 a su tirada...

Con todo esto vengo a decir que tienes los modificadores para jugar con ellos y no tener que prohibir cosas, pero si ponerselas difícil, y con ello que si las supera le resulte tan gratificante como su acción fue. Si el pj quiere dominar a un dragón, puede intentarlo, pero que vaya preparando su funeral. Siempre le queda que el dragón la pifie, pero son cosas del juego tambien y en ese caso considero que el pj se merece el quitarle esos 100pv.

Kornelius

Cita de: PANKOR en 14 de Noviembre, 2015, 15:07:03
el hechizo de luz proyectada, tiene que estar concentrado para mantenerlo activo? puede lanzar otro hechizo si tiene un hechizo activado que no requiere concentración?
ustedes q piensan?

El hechizo se lanza y queda en la mano lo que dure o hasta que lo anule. Puede lanzar otros sin problema, no requiere concentración.

Siempre puedes hacer que se anule si la palma de la mano toca algo, por ejemplo, pero en ocasiones es más problemático que los campesinos/soldados vean salir luz de una mano que lo demás XD.

PANKOR