Todos escucharon mientras la voz clara de Elrond hablaba de Sauron y los Anillos de Poder y de cuando fueron forjados en la Segunda Edad del Mundo, mucho tiempo atrás. Algunos conocían una parte de la historia, pero nadie del principio al fin, y muchos ojos se volvieron a Elrond con miedo y asombro mientras les hablaba de los herreros elfos de Eregion y de la amistad que tenían con las gentes de Moria y de cómo deseaban conocerlo todo y de cómo esta inquietud los hizo caer en manos de Sauron.

[EAU] Reglas caseras para Hobbits

Iniciado por Falenthal, 21 de Diciembre, 2015, 11:40:39

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Falenthal

En la mayoría de juegos de rol, pero en EAU quizás todavía más, siempre me ha fastidiado que los Hobbits sean tan guerreros como cualquier otro o que, al menos, sus opciones en combate siempre sean o la de arquero (en ESDLA aparecen 4 hobbits en situaciones de combate y ni uno sólo lleva un arco en toda su historia) o la de asesino ninja (alta puntuación en Sigilo + Espada Corta). Los Hobbits que conocemos siempre hacen otras cosas durante los combates, y tratan de evitar lo máximo posible el plantarse frente a los enemigos a no ser que estén desesperados.

Por esos motivos he realizado unas cuantas (bastantes, la verdad) modificaciones a la cultura de los Hobbits en EAU.
Trataré de expicarlas para entender las razones, sobretodo porque cada uno de los cambios busca hacer una sinergia con el resto de cambios, de forma que creo que tienen sentido como un todo, pero no mucho si se usan por separado.

Empezemos.

1) Las armas "tamaño Hobbit" tiene un -2 a Daño y a la puntuación de Herida.
Eso hace que una Espada Corta Hobbit tenga las características de una Daga Humana (¿recordáis la frase de "son dagas, pero para un Hobbit será como una espada corta" cuando Bombadil les entrega las Dagas de Oesternesse?).
Si alguien quiere un Hobbit "guerrero", el Hacha aún tiene una Herida de 16. Con Cruel puedes tener todavía un guerrero con cierto peligro.

2) Las puntuaciones iniciales de Armas de los Hobbits han cambiado a:
Habilidades de Armas iniciales:
Hacha 1, Espada Corta 1, Daga 2
Arco 1, Espada Corta 1, Daga 2

No son guerreros entrenados, así que sólo tienen 2 puntos a Daga, que sirve para tirar piedras y armas improvisadas (como herramientas de artesano o campesino).
Los usuarios de Hacha serían Hobbits leñadores (los Brandigamo a veces van a cortar árboles al Bosque Viejo para que no atraviesen el muro protector, por ejemplo), y los de Arco son los cazadores.

3) Se añade un arma para todas las culturas, el Bastón, con las siguientes puntuaciones (recuerda que para los Hobbits va con -2 Daño/Herida):
Bastón  Daño:3  Filo: G  Herida: 14 Impedimenta: 1  Categoría: Daga (se usa con la habilidad de Daga -recuerda que los Hobbits empiezan con 2 puntos en Daga)  Notas: Se usa a 2 manos. Otorga un +1 Parada. En caso de realizar una Herida con éxito, ésta se sustituye por Desequilibrio - El siguiente turno el oponente no puede realizar ninguna acción, mientras se recupera del Desequilibrio. No tiene efecto contra adversarios de Gran Tamaño.  Golpe Apuntado: Desarmar.

4) Se les añade una Bendición Cultural:
Pasar inadvertido
Han ocurrido tantas cosas terribles en la ciudad, Merry, que un pobre hobbit que vuelve de la batalla bien puede pasar inadvertido. [-dijo Pippin.]

 —No siempre es una desgracia pasar inadvertido —dijo Merry—. Hace un momento pasé inadvertido... no, no, no puedo hablar.


Durante los enfrentamientos en Combate, los adversarios más grandes que un Hobbit siempre se enfrentarán a otro compañero si es posible (trasgos o lobos pueden escoger a un Hobbit normalmente). [Recuerda que un heroe de tamaño humano puede ser enfrentado por hasta 3 adversarios de tamaño normal, o 2 de Gran Tamaño].

[Esta habilidad permite a los Hobbits que, aunque son peores en combate, no estarán siempre obligados a enfrentarse a enemigos y podrán hacer otras cosas -ver Acciones de Combate adicionales más abajo-. De todas formas, trasgos y lobos son enemigos habituales durante las aventuras.]

5) Se añaden al juego (para todas las culturas) una Acción de Combate más por cada Posición:

Vanguardia: Provocar enemigo (Acertijos/Persuasión)
o NO 10 + nivel del Atributo del enemigo a provocar (puede no estar enfrentado)
o El enemigo atacará al personaje en vez de a su objetivo enfrentado durante un número de asaltos igual al nivel de éxito (Éxito: 1 asalto, 6: 2 asaltos, 66+: 3 asaltos)
o Si se falla Y ADEMÁS se saca un Ojo, el enemigo gana 1 punto de Odio

Abierta: Entorpecer enemigo (Ataque cuerpo a cuerpo)
o Tirar el ataque contra un enemigo enfrentado, pero ignorar el daño
o Si se falla Y ADEMÁS se saca un Ojo, el héroe queda descubierto: el próximo turno no puede atacar, ni cambiar la posición, y pierde el bonificador de Parada (el NO para atacarle es sólo la base de su posición de combate)
o Éxito: El enemigo no puede realizar un Golpe Apuntado el siguiente turno
6: Igual que Éxito, y además aumenta su NO para golpear en +2
66+: Igual que Éxito, y además aumenta su NO para golpear en +4

Defensiva: Esquivar (Atletismo/Alerta)
o NO 10 + nivel de Atributo más alto de entre los enemigos enfrentados
o El resultado se aplica hasta el inicio del siguiente asalto
o Éxito: +2 Parada
6: +4 Parada
66+: +6 Parada

Retaguardia: Agudeza táctica (Guerrear)
o Permite a un héroe volver a tirar para obtener Ventaja de Combate
o En caso de ganar dados de ventaja se pueden pasar a los compañeros de la forma habitual

[Estas habilidades, aunque están disponibles para todas las culturas, permiten más acciones a un Hobbit (u otro tipo de personaje) durante el combate además de sólo golpear y recibir.]

Otras reglas para Hobbits
- Cambiar la Virtud "Tiro preciso" (¿Se llamaba así? Es el Fair Shot en inglés) por:
Cuando realiza un ataque a distancia (también al tirar piedras usando la habilidad de Daga), si el Hobbit usa 1 punto de Esperanza para añadir su Cuerpo al ataque, suma además su puntuación básica de Corazón.
[Es la Virtud Tiro con Arco Mortal de los Elfos aplicada a los Hobbits. La alta puntuación de Corazón y baja de Cuerpo hace que sea mucho más adecuada para un Hobbit. Personalmente he intercambiado las dos Virtudes: el Tiro con Arco Mortal consiste en tirar el dado de Proeza dos veces siempre. Además de más precisión (más aciertos), también aumenta las posibilidades de conseguir un Filo, que me parece más adecuado para un arquero Elfo que para un Hobbit).

-Cambiar la Recompensa "Hoja del Rey" por:
Se usa con la Habilidad de Espada Corta, como normalmente.
Al infligir una Herida usando la habilidad especial de la Hoja del Rey (gastar 1 punto de Esperanza al acertar con un 6 ó 66), suma +4 o tu Valor (lo que sea más alto) a la puntuación de Herida del arma.
[Para conseguir distraer al Rey Brujo como Merry, o cargarse a un Olog-hai como Pippin :D].

Falenthal

Como ejemplos de qué hacer en combate, decir que los Hobbits acaban convirtiéndose más en un compañero de soporte que en un matador. El jugador del Hobbit debe fijarse más en sus compañeros que en los enemigos:

Una opción, dada su buena puntuación en Acertijos, es aprovechar que algún enemigo no lo enfrente a él, para ponerse en Vanguardia y hacer un Provocar Enemigo. Si el enemigo queda enganchado y lo va a atacar al siguiente asalto, al cambiar de asalto el Hobbit puede pasar a posición Defensiva y hacer un Esquivar para aumentar su Parada (si tiene un Bastón como arma, recuerda que tiene un +1 adicional). Así puede aligerar durante uno o dos turnos la cantidad de enemigos a los que se enfrentan sus compañeros, aunque él mismo no vaya a matar a ninguno. Es como la escena en que Bilbo insulta a las arañas gigantes para que lo persigan y dejen a los enanos atrapados en paz un rato.

Reagrupar Camaradas en Abierta es un clásico, con aumentar un poco Cantar ya puedes ser un clérigo... digo, un cheerleader bajito.

Entorpecer Enemigo ayuda a que no le peguen (o lo hace más difícil) a un compañero que esté tocado. Como se resuelve como un ataque normal, y los Hobbits tienen 2 puntos en un arma iniciales (Daga), igual que las otras culturas, pueden hacerlo tan bien como cualquier otro.

Proteger Compañero en Defensiva es más factible hacerla con un Hobbit, ya que son la cultura con más puntos de Esperanza y, por tanto, la que más los pueden gastar si hace falta.

Y si se quiere tener un Hobbit machacador, pues se puede hacer con la configuración de Hacha inicial, aumentar Valor y darle Cruel al Hacha. Con una Herida de 18 puede matar a bastantes bichos de los normales sin demasiados problemas.

Falenthal

#2
Si alguien quiere rizar aún más el rizo, decir que yo uso otra regla casera que les puede afectar en sinergia con sus habilidades de armas y recompensas:

Las Dagas y Espadas Cortas tienen, como Ataque Apuntado, Penetración (como los Arcos y las Lanzas). Hasta ahora la Daga no tenía efecto de Ataque Apuntado y la Espada Corta tenía Desarmar. Hay que decir que estas cosas están muy controladas en EAU: las armas que ofrecen cierto control para hacer un Herida son, a su vez, las que tienen la puntuación de Herida más baja (una lanza tiene 14, una espada 16, un hacha 18. Una lanza larga 16, una espada larga 18, un gran hacha 20). Tanto la Daga como la Espada corta tienen puntuaciones de Herida en el rango de las lanzas y arcos más débiles, así que no incurren en ningún desequilibrio.

Esto hace que un Hobbit con Espada Corta y/o Daga (recuerda que Hoja del Rey, con mis cambios, una Daga humana a nivel de números) se convierta en un luchador que busque siempre inflingir Heridas, aunque sean con poca potencia.

Si se usa esta regla, la Recompensa Hoja del Rey cambiaría un poco a:
Si se inflinge una Herida (debido a una tirada con Filo o a un Golpe Apuntado), el Hobbit puede decidir usar 1 punto de Esperanza para añadir +4 o su Valor (lo que sea más alto) a la puntuación de Herida de su Hoja del Rey.
[La puntuación de Herida de una Hoja del Rey es de 12. Si se le diera Cruel en algún momento, sería de 14. Con el bono, la Herida puede ir desde 16 (12 base + bono) hasta 20 (12 base + Valor 6 + Cruel). Incluso un Hobbit con un Valor de 6 no tendría una Herida mayor que un Gran Hacha básica. Lo bueno es que tienen cierta capacidad de "control" sobre cuándo inflingir Herida.

woodbaggins

Efectivamente, pienso como tu, están interesantes estas reglas para hobbits, desde luego se adecuan más a la idea de Hobbit que tenemos todos en nuestras mentes :) un currazo que es de agradecer!! Estoy deseando terminar de leerme el básico y encontrar algún sitio donde jugar online... Muchas gracias!!

jajaja asesino ninja... jajaja ;D

Thöreborn

Estoy de acuerdo. Un hobbit sencillamente no quiere luchar como lo anhelaría un humano. La gloria y la fama son deseos de la gente grande. Ellos prefieren estar tranquilos y cómodos; no por eso van a dejar de lado a sus amigos en un combate, por lo que en mi caso, casi inconscientemente mis personajes hobbit actúan siempre de apoyo táctico. Por ejemplo, repartiendo flechas envenenadas, informando de flanqueos, atendiendo a los heridos, etc.
"¡CHICOS!¡He encontrado unas escaleras!¡Están en mis costillas!" -Éokull Cabezaloca, Explorador Rohir n.2 Castillo flotante de Fangrad. 498 C.E.

Bremuliar

Un buen trabajo, merecería que lo maquetaras estilo EAU y lo subieras a PDF como una especie de "Ayuda" no oficial.

Es lo suficientemente buena para que quede así y no perdida en un post en un foro.

El material decente merece estar en la red :P.

Buen aporte y me gustó bastante en terminos generales.